쉽게 배우는 SW 프로그래밍

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • 관리

Protocol 1

iOS, Object-C를 이용한 아이폰/아이패드 개발에서 Delegate에 대한 이해-2. 이벤트

이벤트에 대해 알아보자. 이벤트는 이해하기 어렵지 않으니 Delegate에 대한 첫번째 발걸음으로 적합하다. 이벤트는 객체지향 프로그래밍의 가장 기본적인 설계 기법 중 하나라 할 수 있다. 객체지향 프로그래밍의 특징이 여러가지 있지만 그 중 하나가 “재사용성”이다. 재사용성과 이벤트가 무슨 관계가 있을까. 아래 마이클잭슨의 사례로 한번 생각해 보자. 마이클 잭슨 한국에 오다. 100여명의 스탭과 함께. 이제는 고인이 된 마이클 잭슨이 한국에 온 적이 있다. 그가 온다는 것만으로도 울트라 빅빅빅 이슈였지만, 함께 이슈가 되었던 건 100여명의 스탭과 함께 오기 때문에 모셔오는 비용이 어마어마하다는 거였다. 같이 오는 100여명의 스탭 중에는 헤어디자이너, 무대 감독, 음향 감독 뿐 아니라 전용 요리사들도 ..

프로그래밍/아이폰,아이패드 2011.10.31
이전
1
다음
더보기
프로필사진

IT이야기, 프로그래밍 이야기, C, C++, C#, Delphi, Java 등 컴퓨터 이야기, 아두이노, 라즈베리파이, 스크래치, 자마린(Xamarin), MS maui, 언리얼엔진

  • 분류 전체보기 (269)
    • 서버 (2)
      • linux (2)
      • DBMS (0)
      • apache (0)
    • 프로그래밍 (261)
      • xamarin (21)
      • 언리얼엔진 (92)
      • VC++ (58)
      • 아두이노 (17)
      • 스크래치 (5)
      • 디자인패턴 (3)
      • 델파이 (12)
      • 그래픽&이미지 (3)
      • 자바 (6)
      • 플렉스 (3)
      • C# (0)
      • 리눅스 (2)
      • 아이폰,아이패드 (5)
      • 안드로이드 (1)
      • 라즈베리파이 (0)
    • IT이야기 (4)
    • 개발일지 (0)

Tag

ActiveX, 언리얼엔진, Unreal, ue4, 3d 게임 만들기, 아두이노 강의, 3D 게임, 언리얼 사용법, xamarin 강의, Arduino, 언리얼 엔진 4, 자마린, 언리얼, xamarin 강좌, 3D 게임만들기, xamarin, 언리얼 엔진, Unreal Engine 4, 아두이노, 아두이노 강좌,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

  • 티몰스 의 랩하는 프로그래머
  • 빨간來福의 통기타 바이러스
  • 유리동물원의 빛으로 그리는 그림
  • Blaxploitation
  • 긍정의 힘's 이야기
  • 발길이 이끄는 곳으로의 사진여행
  • 크리스탈과 함께
  • Photo & Life
  • [사진] 해우기의 작은방...^^
  • [맛집] 긍정의 힘's 이야기
  • [사진] 솜다리's gallery
  • 팬소년 사진 갤러리::팬스튜디오

티스토리툴바