내가 만든 actor인 LampActor에 이벤트를 추가합니다. 그리고 레벨 블루프린트와 연결되는 ScriptActor를 만들어서 LampActor에서 발생하는 이벤트를 LevelScript Actor에서 받아 처리하는 방법을 설명합니다. // LampActor.h DECLARE_EVENT(ALampActor, FLightSetEvent) // LampActor.h public: FLightSetEvent& OnLigthSet() { return lightSetEvent; } private: FLightSetEvent lightSetEvent; 램프 액터의 헤더 파일에 위와 같이 이벤트를 선언합니다. // LampActor.cpp lightSetEvent.Broadcast(); 위 코드로 이벤트를 발생시..