언리얼엔진 4 C++강좌 006 [actor-06] 에디터에서 설정하면 실시간으로 액터에 반영되도록 하기
에디터에서 빛의 세기를 바꾸면 실시간으로 그 값이 클래스의 인스턴스에서 반영되도록 수정해 봅니다. 위 그림과 같이 우리가 만든 클래스에 빛의 세기를 조절하는 변수를 둘 수 있고, 에디터에서 보여줄 수도 있는데, 에디터에서 "빛의 세기" 값을 조절해도 에디트 중에는 그 값이 실시간으로 보여지질 않습니다. 그러니까, "빛의 세기" 값을 바꾸면 에디트 타임에도 반영이 되었으면 하는 것이죠. 이게 언리얼엔진과 c++에서 가능합니다. // LampActor.h virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override; 위와 같이 헤더 파일에 PostEditChangeProperty 함수를 선언하고, // Lam..