언리얼엔진 강좌 45 [인공지능-06] Behavior Tree 04 - Selector 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 45번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 6번째 시간으로 비헤이비어 트리의 selector를 사용합니다. selector는 sequence와 달리 하나라도 true로 종료하는 태스크가 있으면 이후의 실행을 종료합니다. 다른 말로 표현하면 true로 종료하는 태스크가 있을 때까지 실행합니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.2 프로그래밍/언리얼엔진 2020.04.10
언리얼엔진 강좌 43 [인공지능-04] Behavior Tree 02 - Task 만들어 사용하기 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 43번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 4번째 시간으로 기본적으로 제공하는 task 외에 직접 custom task를 만들어 사용하는 방법을 보여드립니다. 사용한 노드 - Receive Execute AI Event 언리얼 엔진 버전: 4.24.2 프로그래밍/언리얼엔진 2020.03.27
언리얼엔진 강좌 41 [인공지능-02] Actor, Pawn, Character의 차이 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 41번째 시간으로 언리얼 엔진에서 제공하는 인공지능(AI)을 공부하고 있습니다. 이번 시간에는 blue class 중 actor 클래스 pawn 클래스 character 클래스 의 차이점을 알아봅니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.2 프로그래밍/언리얼엔진 2020.03.25