게임 만드는 방법 7

언리얼엔진 강좌 38 [Level 3-9] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - 사용자 입력값이 정답과 같은지 확인하고 다리 움직이기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 38번째 시간으로, 사용자가 맞춰야 할 정답을 매니저에 미리 입력해 둔 다음 (에디터에서 쉽게 수정할 수 있음) 이 값과 사용자가 입력한 값이 같으면 사용자가 맞았다는 이벤트(UserInputIsRight)가 발생해 다리가 움직여 강을 건널 수 있게 합니다. 너저분했던 많은 부분을 함수로 변경해 코드를 깔끔하게도 만듭니다. 사용자의 입력 4개를 이용해 4자리 숫자로 만드는 방법도 함수로 정리합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 35 [Level 3-6] Material Instance 를 이용해 게임실행 중 재질을 바꿔보자

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 35번째 시간으로, 게임 실행 중 실시간으로 재질(material)을 바꿀 수 있는 Material Instance 을 이용해 실제로 게임 실행중에 재질을 바꾸는 방법을 보여 드립니다. 또한 간단하게나마 클래스와 인스턴스의 차이점을 설명합니다. 그리고 처음으로 Construction Script를 이용해 봅니다. 사용한 노드 - Create Dynamic Material Instance : Material Instance 를 블루프린트 안에서 사용하기 위해 변수형으로 저장한다. - Set Vector Parameter Value : Material Instance 의 파라미터들 중 어느 한 파라미터의 값을 정해준다. 예를 들면 색, ..

쌩초보를 위한 언리얼엔진 강좌 29 [Level 2-18] 레벨 2의 완성. 사용자 입력 초기화

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 29번째 시간으로 드디어 레벨 2의 완성입니다. 이번 강의에서는 틀렸을 경우 사용자 입력을 초기화하고, OpenLevel 노드를 이용해 레벨간 이동하기, 블루프린트에서 함수만들어 사용하는 방법 에 대해 설명합니다. 지형과 Material Instance, 타임라인, 총알에 맞은 처리 등을 다루는 레벨 3도 곧 올라갑니다. 커밍 순~ 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 21 [Level 2-10] 배열에 저장된 값을 이용해 4자리 숫자 만들기(1)

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 10번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 엔진 강의 21번째 시간으로, 배열에 저장된 값을 이용해 4자리로 된 숫자 하나를 만드는 방법을 설명합니다. 1, 2, 3, 4 라는 숫자가 순서대로 있을 때 이 4개의 숫자를 이용해 1234(일천 이백 삼십 사)라는 4자리 숫자를 만들려면, 1*1000 2*100 3*10 4*1 을 한 다음 이 4개의 결과를 모두 합하면 됩니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요. https://youtu.be/PzLKG0yJ5uE

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 19 [Level 2-8] 배열이란?

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 8번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 언젠 강좌 19번째 시간으로, 배열 자료 구조에 대해 설명합니다. 여기서는 사용자가 누른 버튼을 순서대로 저장하고 나중에 제대로 순서대로 입력했는지 확인하기 위해 배열을 사용합니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 15 [Level 2-4] 레벨블루프린트로 스위치 기능 만들기 - 다가서면 문자 보이게 하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 4번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 방탈출 게임 레벨 2를 만듭니다. 이번 회에서는 4 Color 스위치를 만들어 가기 시작합니다. 먼저 겉모양을 만듭니다. UE4의 level blueprint를 이용해 4가지 색을 가진 스위치에 기능을 만들어 넣기 시작합니다. 이번에는 가까이 다가가면 Press F Key 라는 글자가 보이고 멀어지면 그 글자가 사라지도록 했습니다. 사용한 블루프린트 노드 - SetVisibility : actor가 보이게 하거나 안 보이게 함. 여기서는 Press F Key를 보이게 하거나 안 보이게 하는 용도로 사용 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의..