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언리얼엔진 4 C++강좌 007 [actor-07] 액터에서 이벤트 발생시키기

내가 만든 actor인 LampActor에 이벤트를 추가합니다. 그리고 레벨 블루프린트와 연결되는 ScriptActor를 만들어서 LampActor에서 발생하는 이벤트를 LevelScript Actor에서 받아 처리하는 방법을 설명합니다. // LampActor.h DECLARE_EVENT(ALampActor, FLightSetEvent) // LampActor.h public: FLightSetEvent& OnLigthSet() { return lightSetEvent; } private: FLightSetEvent lightSetEvent; 램프 액터의 헤더 파일에 위와 같이 이벤트를 선언합니다. // LampActor.cpp lightSetEvent.Broadcast(); 위 코드로 이벤트를 발생시..

언리얼엔진 강좌 53 [인공지능-14] Perception 03 - 시각센서03 - 시야에 들어오면 공격모드로 바꾸기

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 53번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 14번째 시간으로 몹이 시각센서로 적을 발견하면 공격모드로 바꿔 봅니다 . 공격모드로 바뀌었다는 걸 확인하기 위해 칼을 꺼내 들도록 해보겠습니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.3

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 20 [Level 2-9] 배열을 이용해 버튼 누르는 순서대로 저장하는 방법 연구

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 9번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 엔진 강의 20번째 시간으로, 배열 자료 구조를 이용해 버튼을 누른 순서대로 저장하는 방법을 설명합니다. 새로 사용한 블루프린트 노드 - SetArrayElem : Set Array Element. array(배열)에 데이터를 넣는다. - Integer + Integer : 정수끼리 더한다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 19 [Level 2-8] 배열이란?

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 8번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 언젠 강좌 19번째 시간으로, 배열 자료 구조에 대해 설명합니다. 여기서는 사용자가 누른 버튼을 순서대로 저장하고 나중에 제대로 순서대로 입력했는지 확인하기 위해 배열을 사용합니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 18 [Level 2-7] UMG가 나타날 때 커서보이고 키보드, 마우스를 UI용으로만 사용하게 설정하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 7번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 언젠 강좌 18번째 시간으로, UMG(사용자 UI)가 나타날 때 커서가 보이고, 커서를 UI 용으로만 사용하도록 설정합니다. UMG(사용자 UI)가 사라질 때는 커서를 감추고 사용자의 입력을 game 용으로만 사용하도록 설정합니다. 또 UMG 디자이너 화면에서 앵커를 설정해서 디바이스 크기에 상관없이 4개의 컬러 버튼이 항상 가운데에 나타나도록 해 줍니다. 새로 사용한 블루프린트 노드 - SetShowMouseCursor : 마우스 커서가 나타나게 할 지 설정. - GetPlayerController : 주인공 캐릭터의 콘트롤러를 가져온다. 마우스..

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 17 [Level 2-6] F키를 누를 때마다 UMG 토글하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 6번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 방탈출 게임 레벨 2를 만듭니다. 17번째 시간으로 이번엔 UMG(사용자 UI) 를 F키를 누를 때마다 화면에 나타나게 하거나 안보이게 하는 것을 반복합니다. UMG는 게임에서 캐릭터의 에너지나 남은 시간 등을 화면에 보여주는 위젯(widget)입니다. 위젯은 그냥 게임을 구성하는 구성요소라고 쉽게 생각하시면 됩니다. 4컬러 스위치에 가까이 다가가면 F키를 누르라는 메시지가 나오고, 키보드로 F키를 누르면 화면에 UMG(사용자 UI)가 나타나게 합니다. UMG(사용자 UI)에는 4개의 컬러 버튼을 두어 사용자가 마우스로 선택할 수 있도록 했습니다. 새로 ..

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 16 [Level 2-5] 게임 UI UMG 소개 - UMG 나타나게 하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 5번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 방탈출 게임 레벨 2를 만듭니다. 16번째 시간으로 이번엔 UMG(사용자 UI) 를 만들어 나타나게 해 봅니다. UMG는 게임에서 캐릭터의 에너지나 남은 시간 등을 화면에 보여주는 위젯(widget)입니다. 위젯은 그냥 게임을 구성하는 구성요소라고 쉽게 생각하시면 됩니다. 4컬러 스위치에 가까이 다가가면 F키를 누르라는 메시지가 나오고, 키보드로 F키를 누르면 화면에 UMG(사용자 UI)가 나타나게 합니다. UMG(사용자 UI)에는 4개의 컬러 버튼을 두어 사용자가 마우스로 선택할 수 있도록 했습니다. 사용한 블루프린트 노드 - CreateWidget :..

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 15 [Level 2-4] 레벨블루프린트로 스위치 기능 만들기 - 다가서면 문자 보이게 하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 4번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 방탈출 게임 레벨 2를 만듭니다. 이번 회에서는 4 Color 스위치를 만들어 가기 시작합니다. 먼저 겉모양을 만듭니다. UE4의 level blueprint를 이용해 4가지 색을 가진 스위치에 기능을 만들어 넣기 시작합니다. 이번에는 가까이 다가가면 Press F Key 라는 글자가 보이고 멀어지면 그 글자가 사라지도록 했습니다. 사용한 블루프린트 노드 - SetVisibility : actor가 보이게 하거나 안 보이게 함. 여기서는 Press F Key를 보이게 하거나 안 보이게 하는 용도로 사용 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의..

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 14 [Level 2-3] 4 color 스위치 만들기 시작

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 3번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 방탈출 게임 레벨 2를 만듭니다. 이번 회에서는 4 Color 스위치를 만들어 가기 시작합니다. 먼저 겉모양을 만듭니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 13 [Level 2-2] 방탈출을 위한 힌트 만들고 재질 만들어 적용하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 2번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 방탈출 게임 레벨 2를 만듭니다. 방탈출을 위한 힌트로 원기둥 4개를 만들고 그 원기둥들에 빨간색, 파란색, 초록색, 노란색 등 각각 다른 색으로 재질을 입혀 보겠습니다. - 레벨 새로 만들기(Level2) - 재질(material) 편집하기(베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스 설정하기) 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.