언리얼 엔진 13

언리얼엔진 강좌 53 [인공지능-14] Perception 03 - 시각센서03 - 시야에 들어오면 공격모드로 바꾸기

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 53번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 14번째 시간으로 몹이 시각센서로 적을 발견하면 공격모드로 바꿔 봅니다 . 공격모드로 바뀌었다는 걸 확인하기 위해 칼을 꺼내 들도록 해보겠습니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.3

언리얼엔진 강좌 52 [인공지능-13] Perception 02 - 시각센서02 - 들어온건지 나간건지 판단하기

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 52번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 13번째 시간으로 시각센서에서 무언가 변경사항이 발생해 OnPerceptionUpdated 이벤트가 발생한 경우 이게 시각 안으로 들어와서 이벤트가 발생한 건지 시각 밖으로 나가서 이벤트가 발생한 건지 판단하는 함수를 만듭니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.3

언리얼엔진 강좌 38 [Level 3-9] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - 사용자 입력값이 정답과 같은지 확인하고 다리 움직이기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 38번째 시간으로, 사용자가 맞춰야 할 정답을 매니저에 미리 입력해 둔 다음 (에디터에서 쉽게 수정할 수 있음) 이 값과 사용자가 입력한 값이 같으면 사용자가 맞았다는 이벤트(UserInputIsRight)가 발생해 다리가 움직여 강을 건널 수 있게 합니다. 너저분했던 많은 부분을 함수로 변경해 코드를 깔끔하게도 만듭니다. 사용자의 입력 4개를 이용해 4자리 숫자로 만드는 방법도 함수로 정리합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 31 [Level 3-2] 지형(landscape) 소개

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 31번째 시간으로, 언리얼 엔진 4의 지형 기능에 대해 소개합니다. 언리얼 엔진 지형에서 주로 쓰이는, - 지형 / 관리 / 생성 - 지형 / 조각 / 조각툴 - 지형 / 조각 / 스무드 - 지형 / 조각 / 평탄화 - 지형 / 조각 / 경사로 - 지형 / 조각 / 침식 - 지형 / 조각 / 수성 침식 - 지형 / 조각 / 노이즈 - 지형 / 리전 툴 / 선택 등에 대해 설명합니다. landscape 기능을 이용하면 굉장히 멋진 풍경을 만들 수 있습니다. level 3에서는 비교적 단순한 기능만 이용하지만 (좀 많이) 나중에 멋진 풍경을 만드는 방법도 소개해 드리겠습니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 30 [Level 3-1] 레벨 3의 시작

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 30번째 시간으로 레벨 3의 시작입니다. 이번 레벨 3에서는 - 지형 - Material Instance 를 이용해 실행 중에 색(재질) 바꾸기 - 타임라인 을 이용해 물체 서서히 움직이게 하기 - 총알에 맞은 처리 - 객체들을 관리하기 위한 매니저 블루프린트 클래스 만들기 등을 다룹니다. 총으로 공중에 떠 있는 큐브를 힌트 순서대로 쏴서 맞추면 됩니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

쌩초보를 위한 언리얼엔진 강좌 25 [Level 2-14] 블루프린트 클래스로 4컬러 스위치 다시 만들기(2)

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 25번째 시간으로 블루프린트 클래스로 4컬러 스위치를 다시 만들어 나갑니다. 여기서는 4컬러 스위치의 외형을 블루프린트 클래스의 뷰포트에서 다시 만듭니다. 이렇게 외형을 블루프린트 클래스에서 만들어 놓으면 블루프린트 클래스를 다른 곳에 끌어다 놓는 것 만으로 똑같은 모양의 객체를 손쉽게 레벨 위에 여러 개 올려다 놓을 수 있습니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 21 [Level 2-10] 배열에 저장된 값을 이용해 4자리 숫자 만들기(1)

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 10번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 엔진 강의 21번째 시간으로, 배열에 저장된 값을 이용해 4자리로 된 숫자 하나를 만드는 방법을 설명합니다. 1, 2, 3, 4 라는 숫자가 순서대로 있을 때 이 4개의 숫자를 이용해 1234(일천 이백 삼십 사)라는 4자리 숫자를 만들려면, 1*1000 2*100 3*10 4*1 을 한 다음 이 4개의 결과를 모두 합하면 됩니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요. https://youtu.be/PzLKG0yJ5uE

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 20 [Level 2-9] 배열을 이용해 버튼 누르는 순서대로 저장하는 방법 연구

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 9번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 엔진 강의 20번째 시간으로, 배열 자료 구조를 이용해 버튼을 누른 순서대로 저장하는 방법을 설명합니다. 새로 사용한 블루프린트 노드 - SetArrayElem : Set Array Element. array(배열)에 데이터를 넣는다. - Integer + Integer : 정수끼리 더한다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.