게임 제작 강좌 3

언리얼엔진 강좌 38 [Level 3-9] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - 사용자 입력값이 정답과 같은지 확인하고 다리 움직이기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 38번째 시간으로, 사용자가 맞춰야 할 정답을 매니저에 미리 입력해 둔 다음 (에디터에서 쉽게 수정할 수 있음) 이 값과 사용자가 입력한 값이 같으면 사용자가 맞았다는 이벤트(UserInputIsRight)가 발생해 다리가 움직여 강을 건널 수 있게 합니다. 너저분했던 많은 부분을 함수로 변경해 코드를 깔끔하게도 만듭니다. 사용자의 입력 4개를 이용해 4자리 숫자로 만드는 방법도 함수로 정리합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 37 [Level 3-8] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - hit된 순서대로 배열에 넣기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 37번째 시간으로, colorbox에서 발생하는 이벤트를 관리하고, colorbox에게 일을 시키는, 전박적으로 colorbox를 관리하는 ColorBox Manager 블루프린트 클래스를 만들고 hit된 순서대로 배열로 만들어 정리하기 위해 준비합니다. 각각의 colorbox에서 발생한 이벤트를 colorbox manager에서 처리하기 위해 각각의 이벤트를 바인딩하고, customEvent에 할당합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 35 [Level 3-6] Material Instance 를 이용해 게임실행 중 재질을 바꿔보자

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 35번째 시간으로, 게임 실행 중 실시간으로 재질(material)을 바꿀 수 있는 Material Instance 을 이용해 실제로 게임 실행중에 재질을 바꾸는 방법을 보여 드립니다. 또한 간단하게나마 클래스와 인스턴스의 차이점을 설명합니다. 그리고 처음으로 Construction Script를 이용해 봅니다. 사용한 노드 - Create Dynamic Material Instance : Material Instance 를 블루프린트 안에서 사용하기 위해 변수형으로 저장한다. - Set Vector Parameter Value : Material Instance 의 파라미터들 중 어느 한 파라미터의 값을 정해준다. 예를 들면 색, ..