3d 게임 제작 4

언리얼엔진 강좌 37 [Level 3-8] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - hit된 순서대로 배열에 넣기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 37번째 시간으로, colorbox에서 발생하는 이벤트를 관리하고, colorbox에게 일을 시키는, 전박적으로 colorbox를 관리하는 ColorBox Manager 블루프린트 클래스를 만들고 hit된 순서대로 배열로 만들어 정리하기 위해 준비합니다. 각각의 colorbox에서 발생한 이벤트를 colorbox manager에서 처리하기 위해 각각의 이벤트를 바인딩하고, customEvent에 할당합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 33 [Level 3-4] timeline을 이용해 시간에 따라 천천히 이동하는 다리 만들기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 33번째 시간으로, 다리(bridge)를 자동으로 움직이는 방법을 고민해 봅니다. 한번에 딱 움직이는 게 아니라 시간에 따라 조금씩 이동하는 일종의 애니메이션을 만들어 봅니다. 사용한 블루프린트 노드 - Timeline : 시작값과 끝점을 정해주면 시간의 흐름에 따라 자동으로 그 중간값을 계산해 내보내주는 기능을 하는 노드 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 30 [Level 3-1] 레벨 3의 시작

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 30번째 시간으로 레벨 3의 시작입니다. 이번 레벨 3에서는 - 지형 - Material Instance 를 이용해 실행 중에 색(재질) 바꾸기 - 타임라인 을 이용해 물체 서서히 움직이게 하기 - 총알에 맞은 처리 - 객체들을 관리하기 위한 매니저 블루프린트 클래스 만들기 등을 다룹니다. 총으로 공중에 떠 있는 큐브를 힌트 순서대로 쏴서 맞추면 됩니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 22 [Level 2-11] 디스패처(dispatcher)를 이용해 이벤트 발생시키기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 11번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 22번째 시간으로 이벤트 디스패처(Event Dispatcher)를 이용해 언리얼 블루프린트에서 이벤트를 발생시키는 방법을 공부합니다. 이벤트는 소프트웨어 설계를 할때 재사용성을 높이기 위한 필수 요소입니다. 사용자가 컬러 스위치에서 버튼을 4번째 누르면 입력값이 맞는지 확인해서 사용자가 입력한 값이 맞는지 틀리는지 이벤트를 발생시킵니다. 스위치에서 맞았는지 틀렸는지 결과를 알려주는 거지요. 그럼 이 이벤트에 따라 문을 폭파시키는 등의 작업을 할 수 있습니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요. https://ww..