프로그래밍/언리얼엔진

언리얼엔진4 C++ 강좌 13 [쥐를잡자 찍찍찍-06] moveNext로 게임진행하다 내 순서가 되면 잡았다 놓쳤다 선택하기

panpro 2023. 12. 27. 20:56

 

moveNext()함수로 게임을 진행합니다. 

그러다 내 차례가 되면 잡았다를 할지 놓쳤다를 할지 결정합니다. 

 

FMath::RandRange(0, 1)

 

의 결과로 0 ~ 1 까지의 난수를 받아, 0이면 잡았다, 1이면 놓쳤다로 생각하고 처리합니다.

 

https://youtu.be/RsEyPMEeElA