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언리얼엔진 강좌 46 [인공지능-07] Blackboard 01 - 아주 바쁜 사람들이 함께 일하는 방법

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 46번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 7번째 시간으로 블랙보드(BlackBoard)에 대해 설명합니다. blackboard는 언리얼 인공지능 내에서 자료를 공유하는 기본 구성요소라 매우 중요합니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.2

언리얼엔진 강좌 45 [인공지능-06] Behavior Tree 04 - Selector

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 45번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 6번째 시간으로 비헤이비어 트리의 selector를 사용합니다. selector는 sequence와 달리 하나라도 true로 종료하는 태스크가 있으면 이후의 실행을 종료합니다. 다른 말로 표현하면 true로 종료하는 태스크가 있을 때까지 실행합니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.2

언리얼엔진 강좌 44 [인공지능-04] Behavior Tree 03 - Sequence

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 언리얼 엔진 강의 44번째 시간, 언리얼 엔진 인공지능(unreal engine AI) 4번째 시간으로 기본적으로 제공하는 task 외에 직접 custom task를 만들어 사용하는 방법을 보여드립니다. 사용한 노드 - Receive Execute AI Event https://youtu.be/jqqw9jg4Kuc 언리얼 엔진 버전: 4.24.2

언리얼엔진 강좌 40 [인공지능-01] AI를 이용해 캐릭터 스스로 이동하게 하기(아주 간단한 내비게이션)

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 40번째 시간으로 이번 시간부터는 언리얼 엔진에서 제공하는 인공지능(AI)를 이용해 오브젝트가 내비게이션을 이용해 스스로 이동하도록 만들어 보겠습니다. - GetControlledPawn - SimpleMoveToLocation - NaviMeshBoundsVolume 등을 다룹니다. 앞으로 약 20개 정도의 강좌로 언리얼엔진에서 제공하는 인공지능에 대해 알아보겠습니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.2

언리얼엔진 강좌 39 [Level 3-10, 완료] 답이 틀릴 경우 초기화하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 39번째 시간으로, 언리얼엔진 강좌 레벨 3의 마무리입니다. 이번 강의에서는 사용자가 모든 큐브를 맞췄지만 답이 틀릴 경우 초기화하는 방법에 대해 설명합니다. 그리고 레벨 2에서 문제를 제대로 풀었을 경우 이 레벨 3으로 넘어오게 처리도 합니다. 이것으로 레벨 3도 종료되었습니다. 곧 레벨 4에서 뵙겠습니다. 그간 수고 많으셨습니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2