프로그래밍/언리얼엔진 92

언리얼엔진 강좌 40 [인공지능-01] AI를 이용해 캐릭터 스스로 이동하게 하기(아주 간단한 내비게이션)

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 40번째 시간으로 이번 시간부터는 언리얼 엔진에서 제공하는 인공지능(AI)를 이용해 오브젝트가 내비게이션을 이용해 스스로 이동하도록 만들어 보겠습니다. - GetControlledPawn - SimpleMoveToLocation - NaviMeshBoundsVolume 등을 다룹니다. 앞으로 약 20개 정도의 강좌로 언리얼엔진에서 제공하는 인공지능에 대해 알아보겠습니다. 언리얼 엔진 버전: 4.24.2

언리얼엔진 강좌 39 [Level 3-10, 완료] 답이 틀릴 경우 초기화하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 39번째 시간으로, 언리얼엔진 강좌 레벨 3의 마무리입니다. 이번 강의에서는 사용자가 모든 큐브를 맞췄지만 답이 틀릴 경우 초기화하는 방법에 대해 설명합니다. 그리고 레벨 2에서 문제를 제대로 풀었을 경우 이 레벨 3으로 넘어오게 처리도 합니다. 이것으로 레벨 3도 종료되었습니다. 곧 레벨 4에서 뵙겠습니다. 그간 수고 많으셨습니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 38 [Level 3-9] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - 사용자 입력값이 정답과 같은지 확인하고 다리 움직이기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 38번째 시간으로, 사용자가 맞춰야 할 정답을 매니저에 미리 입력해 둔 다음 (에디터에서 쉽게 수정할 수 있음) 이 값과 사용자가 입력한 값이 같으면 사용자가 맞았다는 이벤트(UserInputIsRight)가 발생해 다리가 움직여 강을 건널 수 있게 합니다. 너저분했던 많은 부분을 함수로 변경해 코드를 깔끔하게도 만듭니다. 사용자의 입력 4개를 이용해 4자리 숫자로 만드는 방법도 함수로 정리합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 37 [Level 3-8] ColorBox 매니저 블루프린트 클래스 만들기 - hit된 순서대로 배열에 넣기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 37번째 시간으로, colorbox에서 발생하는 이벤트를 관리하고, colorbox에게 일을 시키는, 전박적으로 colorbox를 관리하는 ColorBox Manager 블루프린트 클래스를 만들고 hit된 순서대로 배열로 만들어 정리하기 위해 준비합니다. 각각의 colorbox에서 발생한 이벤트를 colorbox manager에서 처리하기 위해 각각의 이벤트를 바인딩하고, customEvent에 할당합니다. 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2

언리얼엔진 강좌 36 [Level 3-7] ColorBox 블루프린트 클래스 만들고 박스에 총알맞은 hit 처리 하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 36번째 시간으로, ColorBox 블루프린트 클래스를 만듭니다. 그리고 총알에 맞은 처리, hit 처리를 해줍니다. 총알에 맞은 hit 이벤트가 발생하면 박스의 색을 바꿔줍니다. 그리고 detail tab에 내가 만든 변수가 나타나도록 하는 방법도 공부해 봅니다. 사용한 노드 - OnComponentHit : 총알에 맞은 이벤트 처리 - SetVectorParameterValue : Material Instance 의 벡터 파라미터의 값을 바꾼다. 여기서는 게임 실행 중 재질의 색을 바꾼다. - SetScalarParameterValue : Material Instance의 스칼라 형태 파라미터의 값을 바꾼다. 여기서는 float형..

언리얼엔진 강좌 35 [Level 3-6] Material Instance 를 이용해 게임실행 중 재질을 바꿔보자

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 35번째 시간으로, 게임 실행 중 실시간으로 재질(material)을 바꿀 수 있는 Material Instance 을 이용해 실제로 게임 실행중에 재질을 바꾸는 방법을 보여 드립니다. 또한 간단하게나마 클래스와 인스턴스의 차이점을 설명합니다. 그리고 처음으로 Construction Script를 이용해 봅니다. 사용한 노드 - Create Dynamic Material Instance : Material Instance 를 블루프린트 안에서 사용하기 위해 변수형으로 저장한다. - Set Vector Parameter Value : Material Instance 의 파라미터들 중 어느 한 파라미터의 값을 정해준다. 예를 들면 색, ..

언리얼엔진 강좌 33 [Level 3-4] timeline을 이용해 시간에 따라 천천히 이동하는 다리 만들기

방탈출 게임을 만들며 배우는 쌩초보를 위한 언리얼 엔진 4 강좌입니다. 33번째 시간으로, 다리(bridge)를 자동으로 움직이는 방법을 고민해 봅니다. 한번에 딱 움직이는 게 아니라 시간에 따라 조금씩 이동하는 일종의 애니메이션을 만들어 봅니다. 사용한 블루프린트 노드 - Timeline : 시작값과 끝점을 정해주면 시간의 흐름에 따라 자동으로 그 중간값을 계산해 내보내주는 기능을 하는 노드 언리얼 엔진 4 버전 : 4.21.2