언리얼 엔진 4 강좌 6

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 18 [Level 2-7] UMG가 나타날 때 커서보이고 키보드, 마우스를 UI용으로만 사용하게 설정하기

방탈출 게임을 만들며 배우는 언리얼엔진 강좌 level 2의 7번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 언리얼 언젠 강좌 18번째 시간으로, UMG(사용자 UI)가 나타날 때 커서가 보이고, 커서를 UI 용으로만 사용하도록 설정합니다. UMG(사용자 UI)가 사라질 때는 커서를 감추고 사용자의 입력을 game 용으로만 사용하도록 설정합니다. 또 UMG 디자이너 화면에서 앵커를 설정해서 디바이스 크기에 상관없이 4개의 컬러 버튼이 항상 가운데에 나타나도록 해 줍니다. 새로 사용한 블루프린트 노드 - SetShowMouseCursor : 마우스 커서가 나타나게 할 지 설정. - GetPlayerController : 주인공 캐릭터의 콘트롤러를 가져온다. 마우스..

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 - level1 완결 - 11. branch(분기)를 이용해 폭발효과가 한번만 나타나도록 하자

방탈출 게임을 만들며 Unreal Engine 4 배우기 강좌 [Level 1] 11번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 드디어 방탈출 게임 레벨 1의 완성입니다. 문으로 가까이 다가가기만 해도 자동으로 문이 열리는 넘나 쉬운 게임.. 같지 않은 게임이지만 게임 만드는 데 중요한 부분들을 공부할 수 있었습니다. 이번 회에서는 branch(분기)를 이용해 조건에 따라 실행여부를 결정하는 방법을 설명합니다. 여기서의 "조건"은 폭발이 되었는지 안되었는지 여부입니다. 이 "조건"을 이용해 폭발을 시킬지 말지 결정합니다. 그래서 폭발이 한번만 일어나도록 합니다. 사용한 노드 - branch : 조건에 따라 프로그램의 흐름을 결정함.(폭발이 일어나게 할지 말지 ..

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 - level1 - 10. 변수란?

방탈출 게임을 만들며 Unreal Engine 4 배우기 강좌 [Level 1] 7번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 이전 시간까지 언리얼에서 문 가까이 가면 자동으로 문이 열리고 폭발이 일어나도록 했었습니다. 그런데 문제는 문이 이미 열리고 없는데도 문 근처로만 가면 계속 폭발이 일어나는 것이었습니다. 그 문제를 해결하기 위해 변수를 사용해 폭발이 일어났었는지를 저장하려 합니다. 그 이론적 기반인 변수에 대해 알아보겠습니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 - level1 - 09. 문이 없어질 때 폭발효과 넣기

방탈출 게임을 만들며 Unreal Engine 4 배우기 강좌 [Level 1] 9번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 저번 시간에 문 근처로 가면 자동으로 문이 없어지는 블루프린트를 만들었습니다. 이번 시간에는 그 문이 없어질 때 폭발 효과가 나타나도록 해 보겠습니다. 폭발과 같은 이런 효과들을 파티클 효과라고 합니다. 처음에 프로젝트 만들 때 "시작용 콘텐츠 포함"으로 만들었기 때문에 몇몇 파티클 효과들이 들어와 있고, 그 중에 폭발 효과도 포함되어 있습니다. 사용한 노드 - Spawn Emitter at Location : 파티클 효과를 생성해서 정해진 위치에서 나타나게 함. 언리얼엔진 버전 4.21.2 아래 UE4 동영상 강의로 자세히 배워보세요.

쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 - level1 - 07. 블루프린트의 시작

방탈출 게임을 만들며 Unreal Engine 4 배우기 강좌 [Level 1] 7번째 시간입니다. 대상: unreal engine 4를 이용해 만들어 본 적 없는 왕초보 드디어 프로그래밍의 시작입니다. 블루프린트를 이용해 캐릭터가 가까이 다가가면 자동으로 문이 열리도록 하는 프로그램을 만들어 보려 합니다. Trigger box 를 배치해 놓고 그 곳에 누군가 다가가면, 정확히는 닿기 "시작" 하면 딱 그 순간에 "이벤트"가 발생해 어떤 일을 처리할 수 있도록 해 주려 합니다. 여기서는 Trigger box에 누군가 닿으면 문을 자동으로 열리게 하는데 사용할 거에요. 우선 블루프린트 처음 테스트로 printText 함수를 이용해 문 가까이 갔는지 여부를 출력하도록 했습니다. 언리얼엔진 버전 4.21.2 ..