언리얼엔진 4에서 c++를 이용해 로그를 남기거나, 화면에 메시지를 보여주는 방법을 배워 봅니다.
- UE_LOG 함수로 로그 남기기
- AddOnScreenDebugMessage 함수로 화면에 메시지 보이기
// MyActor.cpp
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UE_LOG(LogBlueprint, Warning, TEXT("in BeginPlay. speed = %f"), speed);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("in BeginPlay"));
}
위와 같이 UE_LOG() 함수를 이용해 로그를 남길 수 있고,
GEngine->AddOnScreenDebugMessage() 함수를 이용해 게임 화면에 메시지를 보여줄 수 있습니다.
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